пятница, 1 марта 2013 г.

Нокапока из племени Канаэми. История создания.

[Поиграть можно здесь]
Все началось с того, что меня посетило жутчайшее вдохновение. Почему жутчайшее? Потому что оно неожиданно захватило меня и не отпускало до момента, пока я не написала сценарий.  Моя обычная работа по созданию квеста начинается с того, что я долго-долго раздумываю над главной сюжетной линией. Потом день за днем что-то появляется, наслаивается друг на друга, в конце-концов превращаясь  в какое-то подобие костяка. Затем все это поточечено переносится в конструктор, по ходу обрастая плотью. Иногда сюжет  претерпевает изменения уже будучи перенесенным в конструктор.
В этот раз все было по-другому.
Но, начнем по порядку. Итак, сначала я узнала про конкурс "Вжж", но условия для 14 февраля  мне не очень понравились. Я решила не участвовать. На след. день я с удивлением узнала, что, оказывается, есть и 2 тур конкурса, где условия были такие:

- В названии игры должно быть 15 слогов или 14 слогов и цифра 2.
- История должна начинаться с первого поцелуя или чего-то такого, на чем обычные истории о любви обычно заканчиваются.
- Герои игры трудятся в день, в который велено отдыхать.
- В игре должно произойти эффектное падение неопознанного тела, но так чтобы ни одно другое тело серьезно не пострадало.

Эти условия мне понравились. Мысль заработала, колесики в моей голове закрутились, выдумывая сюжет...
Пусть это будут бедные возлюбленные Кончита и Педро, которых злой дон Рауль заставил работать в разгар сиесты... Первый поцелуй, любовные признания...В связи с этим я вспомнила  недавно прочитанную мной книгу Луи Буссенара "Охотники за каучуком". Там была и фазенда, и работники и любовь... но нет, не то. Очень уж это скучно. Стоп! А что если это будет какой-то любовный ритуал, понятный одной стороне и непонятный другой! В той же самой книге была история о кровожадных индейцах, убивающих всех проходящих по джунглям путников и делающих дудки из их костей.Эта картинка меня так захватила, что я не теряя ни минуты взялась за "Ворд"! И понеслось!
Главным героем тут же стала девушка из людоедского племени по имени Нокапока. Почему такое имя? Оно откуда-то явилось, только потом уже, я вспомнила, что так звали... нет, лучше об этом не упоминать.
Парню пленнику было присвоено имя Джек Смит, но в конце -концов он был превращен в "белого пленника", т.к. особой роли он в квесте не играл, предоставив все действие Нокапоке. Хотя сначала я хотела добавить в игру мысли от его имени, как полярный взгляд на ситуацию.
Вот 1 из фрагментов

- Джек, Джек, помоги мне! – Я проснулся в холодном поту, вспоминая недавние события…
Вместе с дедом, а также нашим слугой – негром Ромуло и проводником из местных  индейцев –Маури  мы пробирались на вдоль берегов Рио-Негро, когда на нас напали. Это были свирепые  канаэми. Маури предостерегал нас от встречис ними, но мы были излишне беспечны – у нас имелись ружья с репетицией, и мы мнили себя непобедимыми. Эти дьяволы набросились на нас из темноты! Маури с криками бросился прочь, но его тут же поймали разукрашенные руки с крючковатыми когтями, свернули ему шею, как цыпленку, и бросили в реку.  Ружья наши  тут же исчезли из поля зрения, нас оттеснили в сторону, я слышал крики деда, но помочь ничем не смог – темнота окружила меня.
Я обнаружил себя в темной и убогой хижине, сквозь неплотно пригнанные друг к другу волокнистые стены пробивались солнечные лучи, и это значило, что я пробыл в небытие целую ночь.  Ноги и руки мои были накрепко связаны ремнями из кожи какого-то животного и так затекли .что я не мог и двинуться.
Через некоторое время в  хижину зашла дикарка. Она была одета  лишь в набедренную повязку,  ее грудь была обнажена и, как и остальное тело, раскрашена в черный, белый и красный цвета, которые образовывали причудливый узор. 
- РРИ- Крикнула она мне, страшно сверкнув глазами и тыча мне в лицо миску скакой-то мерзостью  -  РРИ РРЕЕ!  Р РРЖЕН РРТЬ РРТЫМ Р РКСРМ РРРЖДЬ РРРРЧТ РРСКС РРРВ РРХА!
Мне никак не хотелось пробовать эту дрянь и я попытался уклониться, у меня получилось, но вместе с тем я не удержался, и уткнулся лицом аккурат между ее маленьких грудей. 
Я думал, она убьет меня на месте, но она вместо этого вдруг потупилась и скинула с себя набедренную повязку.  Что это с ней? На всякий случай я показал ей, что отрицательно отношусь к беспорядочным связям, и попросил ее развязать меня. Кажется,  дикарка поняла меня и повиновалась, перегрызая  ремни своими ужасными острыми как ножи зубами
Что же теперь у нее на уме? 

Но потом я отказалась от этого ввиду нехватки времени. Идея с любовью была решена так как я и хотела - с помощью ритуала, известного индейцам и случайно повторенного белым пленником.

Неопознанное небесное тело - оно же огненный шар, оно же - дух Аруруга изначально должен был упасть на уже мертвое тело старого Мукукури, но в итоге этот момент был переработан - метеорит упал рядом с еще живым Мукукури, как символ того, что старик отправится в царство духов.

Нокапока работает (готовит еду в то время, пока другие члены племени отдыхают после охоты.)

Название квеста содержит ровно 15 слогов!

Сценарий был написан за 5 часов непрерывной работы - вот оно - сумасшедшее жутчайшее вдохновение! Когда ты наперед знаешь, что случится далее, причем знаешь до мельчайших подробностей и даже видишь это внутренним взором!
После того, как сценарий был написан, я со спокойной душой отправилась в "СейЧас", послушать рэпчину  и отдать материалы по игре "Вечер в таверне". Вернувшись домой, я вновь взялась за квест. Воплотить в конструкторе мне удалось  его также за 5 часов. Были отловлены все баги итыды и тыпы. Время - 4 утра.  В 12 - я собралась на ролевой конвент. Отправила квест, долго не могла уснуть - перебирала в уме героев, вспоминала сюжет.  Проснувшись в 7, я еще раз переиграла в квест, нашла баг, исправила его. Уже тогда почувствовала, что болит горло - ночнное бдение под сквозящим окном, видимо, не прошло даром.  Потом собралась, как и хотела на конвент. Вернулась с конвента я часов в 10 вечера. Перед отъездом поссорилась с сестрой и подругой - мне стало по-настоящему отвратительно - заболела голова и начал бить озноб, а они все никак не хотели ехать. Так или иначе, они все-таки соизволили сесть в машину. На следующее утро я проснулась с трудом. Добралась до поликлиники... и вот я уже 15 дней на больничном. Так что теперь я, кажется, понимаю, что написание игр на скорость -  явно не мой жанр, а вдохновение - очень непредсказуемая штука.

А вот и Нокапока





пятница, 7 декабря 2012 г.

Скайрим!

Фанфик мой движется к завершению. Пока что проиллюстрировала первую страницу. Думаю - ограничиться ли скриншотами или все же похоронить глаза и нарисовать иллюстрации ко всем главам? 

Настала зима, кто меняет шубы, кто - аватары

Я как-то упоминала, что к зиме собираюсь обзавестись новой аватарой.
Теперь Гаруша готова к встрече любого сезона!

воскресенье, 22 июля 2012 г.

Фейское

Вот так  должен был выглядеть фей ( назвать его феей как-то неловко даже:))  льда из моей  планируемой игры a la Занзара. Жду нового конструктора и всплеска вдохновения!

СССР

Придумала я аббревиатуру для  сообщества суровых ролевиков из  одного славного города...
Так вот, один достойнейший муж из сего сообщества  предложил мне вышить герб   для 5 часовой игры.  То ли меня тонко троллят, то ли все настолько сурово) 

вторник, 17 июля 2012 г.

Кружка геройская, одна штука


Погеройствуем?
Решила сделать сюрприз к приезду подруги. Немного фантазии, чуточку работы и вселенская любовь к третьей серии "Героев"...